Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie
Принять
МУЗЕЙ АНТИЧНОСТИ И ВИЗАНТИИ
ВЫСТАВКА «ВСПОМНИ, ГДЕ ВСЕ НАЧАЛОСЬ»
Для Фонда «Моя история» и музейно-храмового комплекса «Новый Херсонес» команда «ВИЖУ» создала мультимедийную выставку «Вспомни, где все началось» в Музее Античности и Византии. Мы подготовили иммерсивное путешествие по трем великим эпохам — Древней Греции, Римской империи и Византии, чтобы через мультимедийный рассказ донести до посетителя мысль о личном и народном наследии великим цивилизациям. Главные точки притяжения выставки: оцифрованная диорама Крещения Руси, мультимедийные «пески времени», декорационный зал с ладьей и финальный фильм на фоне монументальной мозаики VI века.
О ПРОЕКТЕ
  • 15 000 ПОСЕТИТЕЛЕЙ ЗА ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ
  • 4 ИММЕРСИВНЫХ ЗАЛА НА ПЛОЩАДИ 1000 М²
  • РЕЖИССУРА ВОСПРИЯТИЯ: ОТ ЗНАНИЯ К ПЕРЕЖИВАНИЮ
  • СИНЕРГИЯ ПОДЛИННЫХ АРТЕФАКТОВ И СОВРЕМЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
КОНЦЕПЦИЯ
ПОРТАЛ В ПРОШЛОЕ: ПУТЕШЕСТВИЕ КАК ЛИЧНЫЙ ОПЫТ
Выставка получила название «Вспомни, где все началось» не случайно. Главная задача экспозиции в том, чтобы пройти вместе с посетителем к той исторической развилке, где сходятся три культурные линии: античная традиция, Западная и Восточная Римская империя и православное Крещение князя Владимира в Херсонесе. Поэтому мы выстроили маршрут, который последовательно подводит к главным смыслам, переводя знание в эмоциональное переживание.
ОФОРМЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА
ЭВОЛЮЦИЯ ФОРМАТА
Пространство выставки общей площадью около 1000 кв.м. Мы разделили на 4 зала, каждый из которых решен в своей художественной и технологической логике, чтобы посетитель мог «присвоить» исторический контекст и почувствовать преемственность.
ТЕХНОЛОГИИ
ТОЧНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАСКРЫТИЯ ИСТОРИЧЕСКОЙ ПРАВДЫ
Приоритетом была не демонстрация технологий, а их интеграция в сторителлинг. Главным героем оставался подлинный экспонат, технологии здесь стали точным режиссерским инструментом для создания личного опыта.
МАРШРУТ ПОВЕСТВОВАНИЯ
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ ПРОЛОГ «ПЕСКИ ВРЕМЕНИ»
Экскурсия начинается с мультимедийного пролога «Пески времени». Зал задуман как ввод в контекст, рассказывающий зрителю про разные эпохи и как они сходятся в одной точке — Херсонесе. Пространственное решение зала — спираль: вдоль стен постепенно раскрывается проекция — три фильма связаны единой хронологией и образным рядом. Голосовой рассказ, саунд дизайн и ритм монтажа помогают удерживать внимание, а подлинные экспонаты становятся опорой доверия. В рамках технической реализации была решена амбициозная задача: несмотря на сложную геометрию, изображения десяти проекторов были бесшовно сведены в две панорамы общей длиной 25 метров.
МАРШРУТ ПОВЕСТВОВАНИЯ
НА БОРТУ ИСТОРИИ: ПУТЕШЕСТВИЕ НА ДРЕВНЕРУССКОЙ ЛАДЬЕ
Во втором зале подход меняется — от мультимедийного повествования к присутствию в декорационной реконструкции. Посетитель оказывается внутри пространства, окруженного стеной Константинополя, и поднимается на «палубу древнерусской ладьи». Здесь история отношений Византии и Руси рассказывается уже не «издалека», а как опыт, в который включен сам посетитель. Свет, звук и сценография работают как единая система, а научная точность декораций подтверждает достоверность цифровой реконструкции. В оформлении учитывались исторические источники – вплоть до деталей, связанных с местом, где швартовался славянский флот, и визуальной реконструкции городской панорамы, опирающейся на художественную традицию, приведенной к исторической логике.
МАРШРУТ ПОВЕСТВОВАНИЯ
«ОЖИВШЕЕ» ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА
Кульминацией маршрута становится третий зал, посвященный Крещению князя Владимира. В основе композиции — панорама Павла Рыженко длиной 35 метров и высотой 5 метров. Поверх изображения аккуратно «ложится» цифровой двойник полотна, «оживляющий» движение облаков и моря, создающий световые акценты и дыхание пространства. Контент усиливает иммерсивное погружение и помогает посетителю прожить событие как настоящее. В работе над режиссурой мы опирались на исторический опыт и эмоциональное воздействие — в том числе на рассказ о том, как послы, оказавшись в Софии Константинопольской, не могли понять «на земле они или на небе». Для ВИЖУ было принципиально перенести сам прием такого воздействия на современный язык — не ради эффекта, а ради смысла. Для реализации этой части проекта была оцифрована вся диорама и создан цифровой двойник полотна. Работа была проведена в Студии военных художников имени М. Б. Грекова, где полотно реставрировали и готовили к последующей установке в музее Античности и Византии.
МАРШРУТ ПОВЕСТВОВАНИЯ
ЭПИЛОГ: ПРОШЛОЕ СТАНОВИТСЯ НАСТОЯЩИМ
Выставка стала работающим инструментом вовлечения и мотивации. В Мастерской управления «Сенеж» было создано современное мультиформатное пространство, где данные и статистика превратились в личные истории и визуальные образы. Посетитель из наблюдателя становился активным исследователем и потенциальным участником платформы «Россия — страна возможностей», выстраивая свою орбиту во вселенной возможностей.
МАРШРУТ ПОВЕСТВОВАНИЯ
ВЫЗОВЫ И РЕШЕНИЯ
Работа над проектом проходила в условиях максимально сжатых сроков и параллельного строительства. Важно было учесть площадь, историческую точность, научные материалы музейных сотрудников, большое количество экспонатов и сложность их согласования, при этом соединить все в осмысленный и интересный для современного посетителя маршрут. Мы опирались на линейную и ясную драматургию и точное понимание восприятия зрителя: содержательная логика строилась последовательно, а форма – архитектура, сценография, мультимедиа, интерактивные решения, саунд-дизайн, дикторский рассказ и актерские включения – работала на удержание внимания и постепенное усиление впечатления. Подлинный экспонат оставался главным героем, а технологии становились мостом, который помогает раскрыть историческую правду.
муф 2019
следующий
проект